miércoles, 20 de julio de 2016

Materiales y Textura

Para aplicar la textura :

  • Debemos dibujar primero algun objeto (Si queremos aplicar diversos colores a cada lado es mejor no utilizar los objetos chaflanados ni el circulo).
  • Hacemos clic en rendering y seleccionamos editor de materiales.
  • Clic en standard y multi/sub-object.
  • Finalmente escogemos el color para cada lado.


*Si queremos aplicar una imagen:

  • Repetimos los 2 primeros pasos mencionados anteriormente.
  • Clic en maps,  clic en diffuse color y none.
  •  Hacemos clic en bitmap , seleccionamos alguna imagen y la abrimos.
  • Clic en assing material to selection y clic en show map in viewport.

Formas y textos

Formas
La creación de formas es uno de los apartados más importante de la utilización de 3D Studio Max, para acceder al menú de Formas (SHAPES) hay que ir a:

Menú Crear (CREATE), luego en Formas (SHAPES).

En el panel de Formas se nos muestra 11 opciones dentro de las que destacan:

  • Línea (LINE)
  • Círculo (CIRCLE)
  • Arco (ARC)
  • Polígono (NGON)
  • Texto (TEXT)
  • Sección (SECTION)
  • Rectángulo (RECTANGULE)
  • Elipse (ELLIPSE)
  • Corona (DONUT)
  • Estrella (STAR) y
  • Helicoidal (HELIX).
¿Como crear un texto?

Menú Crear (CREATE), luego en Formas (SHAPES).

En el panel de Formas seleccionamos la opción texto(TEXT).
Ingresa el texto que desees crear en la casilla Text

Haz clic en la vista Superior (TOP), puedes usar cualquier otra vista, y haz un clic en ella.
El texto aparecerá automáticamente.
 Nota: Paradarle extrusion al texto solo debemos hacer clic en la pestaña modificar, abrir la lista de modificadores y seleccionar "extrude"

¿Como dar curva al texto?
Selecciona el texto desde la vista perspectiva de 3D Studio MAX.

En la lista de modificadores (MODIFIER LIST), selecciona el modificador Curva (BEND).
Haz clic sobre la opción “Y” de Doble eje (BEND AXIS) del Frame Parámetros
(PARAMETERS) (se trabajará sólo en el eje Y).

Haz clic en el recuadro Ángulo (ANGLE) y escribe una cantidad, se modifica la
estructura del texto.

Haz clic sobre la herramienta Girar (SELECT AND ROTATE).

La herramienta queda seleccionada.

Haga clic en el signo (-) de Bend para abrir las opciones de trabajo de Curva (BEND),
seleccione la opción GIZMO, esta opción permite realizar movimientos de giro o
rotación en un objeto seleccionado.

Finalmente haz clic sobre el área de borde amarillo y gira el texto simulando una
curva.

Objetos de Composicion

Los objetos de composición suelen combinar dos o mas objetos en un mismo objeto.
Tenemos los siguientes (sólo algunos):

Blobmesh: Genera metabolas a partir de objetos específicos de la escena.

Boolean: Combina la geometría de dos objetos mediante las operaciones union, interseccion y diferencia.

Connect: Permite unir dos o mas objetos gracias a los orificios en sus superficies. 

Objetos AEC

Objetos Aec nos brinda una variedad de opciones para la mejora de nuestras creaciones, nosotros hemos estudiado 3 de ellas:

  • Raling
  • Foliage
  • Wall
Aqui un trabajo realizado con objetos Aec, especialmente con foliage:

Primitivas Extendidas


Varias de las primitivas extendidas se definen por fórmulas matemáticas y al modificar sus parámetros, su forma cambia de manera increíble, lográndose una variedad infinita de objetos. Un ejemplo de ello lo constituye el nudo toroide (TorusKnot). Se trata de una sección circular, que se desarrolla a lo largo de una curva tridimensional. Basta con modificar un solo parámetro: Q, P, Eccentricity o Twist, para obtener las restantes formas de la primera fila. Si modificáramos más de un parámetro, obtendríamos las formas de la segunda fila e infinitas más.

Ejemplo de lo que podemos hacer con primitivas extendidas:


Primitivas Estandar

Primitivas estandar nos brinda objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar .
Dentro de Primitivas Estandar podemos encontrar diversas opciones:


  • Caja
  • Esfera
  • Cilindro
  • Toroide
  • Taza
  • Cono
  • Geoesfera
  • Tubo
  • Piramide

A continuacion, un trabajo realizado con primitivas estandar:

AUTODESK 3DSMAX


¿QUÉ ES AUTODESK 3DSMAX?
 Es un programa de creación de graficos y animacion 3D desarrollado por Autodesk. 
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.


¿CÓMO INSTALAR 3DS MAX 8?

1.Desactive su antivirus en forma momentánea, antes de empezar la instalación. 2.

2.Copie al escritorio de su PC, la carpeta de instalación de 3ds Max 8 3.

3.Busque el archivo Setup.exe (archivo de instalación)y haga doble clic en él. (Siga los pasos que le indica el asistente de instalación) 4.

4.Haga clic en Siguiente (Next)

5.Active la opción Acepto el contrato de licencia (I accept the license agreement) y haga clic en siguiente (Next)

6.Abra el archivo Leeme.txt, que está en la carpeta de instalación, copie el número de serie señalado en su interior (666-12345678)

7.Llene el formulario Información del usuario (User Information) y digite el número de serie indicado en el archivo Leeme.txt, y haga clic en siguiente (Next)


8.Haga clic en siguiente (Next)




9.Haga clic en siguiente (Next) 10.






10.Esperar a que la instalación termine su proceso






11. Haga clic en el botón Finalizar (Finish) para salir de la instalación.




ACTIVANDO EL PRODUCTO

12.Abra el programa desde el escritorio o desde el botón Inicio/Todos los programas/Autodesk 3ds Max 8/3ds Max 8.

13. Haga clic en Aceptar


14. En la ventana de activación del producto, verifique que esté activo la opción Activar el producto (Activate the product) y haga clic en Siguiente (Next).


15. En la ventana de Registro –  Activación (Registration – Activation), aparece el código de solicitud (Request Code) que será usado para generar el código de activación del producto cuando usemos el“max8keygen.exe”(Generador de claves).

  


16. Abra el archivo max8keygen.exe (puede que este archivo esté comprimido con WinRar o WinZip) si fuese así descomprimirlo desde el winrar.

 17.  Copie el código de solicitud que apareció en el paso 15, en la casilla Código de solicitud (Request Code) de la nueva ventana.

 18. Haga clic en el botón Calcular (Calculate) para generar un Código de Autorización (Auth Code).


19.Copie el Código de autorización generado, en la casilla *Ingrese código de activación (*Enter Activation Code) de la ventana de Registro– Activación y haga clic en siguiente.


 20. Haga clic en el botón Finalizar (Finish) para empezar a disfrutar del programa 3DS Max 8.


21. Ingrese normalmente al programa y empiece a trabajar sus creaciones en 3D.